聽說「VGL電玩交響音樂會」已經確定在今年八月來台表演,先前在日本巡迴演出的時候,在每個會場中演奏出每個經典遊戲配樂,偶而再配合舞台表演,讓在座每一個參與的玩家再次體會「當年的感動」。
在第一次次世代電玩主機大戰時,SONY與SEGA各次推出Playstation以及Saturn,任天堂推出N64應戰,遊戲正式邁入3D畫面表現為主。期間也有其他各廠推出的電玩主機,只是因為市場競爭力不足而退出。之後,SONY再推出運算能力更強、畫質輸出更高的Playstation 2,SEGA則是主打新一代主機DreamCast,任天堂則推出GameCube打算反攻遊戲市場。這期間遊戲的高畫質表現,讓玩家們的視覺獲得許多觀感上的享受,以當時一般家庭所使用的電視輸出品質,套用在PS2以及GC最高輸出480P的效果都還夠用(但實際上一般玩家會認真使用色差端子的人似乎也不常見,大多還是採用一般AV端子。)
而到現在,Playstation 3、XBOX 360各自都能透過HDMI介面輸出超高畫質的表現。可是對於玩家呢?除了付出不少金錢在電玩主機以及遊戲軟體上,同時為了不「浪費」主機功能以及滿足玩遊戲的「品質」,所以可能起碼得再投資一台高畫質的大螢幕電視之類的「周邊」。
同樣地,以前玩PC平台的猴島小英雄、國王密使、創世紀,以及龍與地下城等「經典」遊戲,幾乎不必用到變態等級的高檔硬體就能遊玩,而不像現在光是為了要玩新推出的線上遊戲或是畫面光鮮亮麗的單機遊戲,電腦硬體差不多就得重新翻盤。
玩的遊戲越是具備光鮮亮麗的畫面,玩家所必須砸下的金錢就越高,最後都不知道究竟是為了玩遊戲,還是被遊戲玩。
畫質是唯一準則?
現在的玩家胃口幾乎被越挖越大,光是看電玩相關論壇或網站的討論,幾乎都會發現許多人針對「輸出畫質」或「運算處理」方面在做比較與爭論,似乎電玩只要不是高畫質輸出就「不好玩」?
玩過《魔物獵人》系列的玩家應該不在少數,而在卡普空日前的宣布中,表示往後所製作的各個遊戲,將僅選擇最適合表現內容的遊戲平台呈現,因此新作《魔物獵人3》便是選擇在Wii平台上發行。結果這項發表引來眾多《魔物獵人》支持者的批評,原本卡社宣布將會在PS3上發行,這樣隨即改變決定的做法,當然會讓許多預先或準備購入PS3的玩家們火大。但是小編卻注意到,相關討論中總會有人拿PS3與Wii的輸出畫質做比較,難道《魔物獵人》系列好玩之處僅只是在於畫面夠漂亮嗎?
另一方面,遊戲開發商其實在之前偶而就有這樣的壞毛病存在,經常花了很大的功夫在畫面特效處理運算上,但是在遊戲劇情或操作方式規劃上卻顯得有些老套、無趣,導致於讓許多玩家將遊戲買回家遊玩之後,接著就在相關討論區商評斷為「雷片」。如此一來,就像小編的朋友所說︰「與其花了這麼多錢,只是為了享受畫面品質與聲效,那還不如只要花點錢去看一齣不錯的電影就好了,至少我還不用動手拿搖桿機械式地打打按按」。
高畫質發展、高處理效能也許是往後電玩的發展指標,但是光鮮亮麗的畫面難道就是遊戲好不好玩的準則嗎?應該不是這樣子的。遊戲不應該只是為了享受畫面聲光效果,而是要講求本身整體性的娛樂效果,否則馬利歐系列也不會讓人一玩再玩,FF各系列舊作也不會使人有意願再拿出來回味。
但現在卻有不少玩家只著重於畫面所呈現出來的效果,而遊戲廠商也為了迎合這些玩家們的胃口,因此不斷地加強許多絢麗的特效表現,卻忽略了遊戲本身的獨特性或是本身內容,導致於現在越來越少值得一玩再玩,或是仍會回味無窮的遊戲。
追求遊戲畫面品質,享受視覺與聽覺上的感受固然是一個趨勢,但若操作方式或內容本身無法吸引玩家的話,你會願意一直進行重複單調的操作,然後只為了看更多美麗的過場畫面或特效營造嗎?(註︰小編玩FF 12的時候,真的有這種感覺…)
各位玩家不妨找個時間,再挖出你們的經典紅白機,再次懷念一下當年瑪利歐帶給你們「B鈕快跑」以及「無限1UP」的感動吧!也希望各廠商可以多花心思在遊戲內容設計上,讓玩家們能有更不一樣的遊戲操作體驗,而非一昧地在畫質上作競爭。
【原刊載於數位資訊】
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看到這篇文章,讓我想到了最近看的一部名為"大東京玩具箱"的漫畫,不過我本身也少玩電玩了,所以無法再提出更好的見解,不過我還是樂見於電玩業界有更好的發展,講求畫面好壞不是罪過,只是我們真的得去思考一下跨平台造成的一些弊病,以及遊戲越來越死板的問題。