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有時候是台北,有時候會是高雄, 就台灣啊…我一點也不想去澳洲, Taiwan
也不知道從什麼時候習慣使用這個名字,不過我一點也不喜歡水藍色…

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電玩音樂 也可以很優雅

楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2009年3月17日 星期二 下午5:33 發表
文/水藍色透明鯨魚

在每一個人的生命旅途中,無論是沉溺其中,或是從他處得知,必然地都會有意無意地接觸到「電玩」這兩個字。

喜歡電玩的人,在小時候一定都有過熬夜拼進度而被父母責罵,或者是不經意地脫口哼出某款電玩經典配樂,而飽受旁邊正妹白眼相看等諸如此類的經驗。

曾經礙於硬體設備的發展,許多電玩無論在圖象或者是音源上僅能以粗糙、單調且重複的元素呈現,也使得許多長輩們認為這類元素僅會使小孩在發展上更為負面,同時將這類被稱為電玩的相關物品,統一冠上了「不良」的印象。

但現在經由科技技術高度發展之下,所謂的電玩,在畫面呈現以及故事情節手法等各元素上的呈現,其實已經不亞於大螢幕電影所帶來的震撼,甚至於在劇情背景配樂上,更已經有相當專業的水準表現。

而回過頭來,近年來也有諸如VGL等以電玩音樂交響做為表演的團體也越來越多,YouTube上也有不少人同組了團體一同以電玩音樂做為演奏。

這些都是對於電玩有偌大的喜好,同時也希望能透過重新組合這些元素,找回當年的感動與喜悅,並使其能成為一種嶄新的電玩文化現象。


註︰這裡頭有幾款遊戲是你曾經玩過的呢?

誰說玩電玩一定會是宅男或腐女。

相關連結

「VGL電玩交響音樂會」兩廳院廣場盛大演出
YouTube pianokamuy電玩音樂鋼琴演奏

【原刊載於數位資訊】





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個人的主機使用度

楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2009年3月1日 星期日 凌晨12:11 發表
自小到大手邊擁有過的電玩主機不在少數,所以在我的人生過程中,電玩佔據了不少地位,簡直可以說「電玩就是我的啟蒙老師 (?)」

題外話:有某某醫學調查報導指出,電玩過量容易造成小孩身心發育不良,或者是心智受到影響等。基本上,這項調查要是百分之百成立的話,今天我也不會在這裡了,早應該上報紙頭條變成社會案例之一了。

模擬經營策略、動作冒險、角色扮演、射擊、打鬥,乃至於色情、血腥類遊戲都幾乎玩過,我還不是一樣活得好好地?只不過是性格擺爛了一點,但是友人能證明擺爛跟電玩的關係嘛?我的朋友郭阿花壓根不怎麼玩電玩,但是他擺爛公立可是強過我數十萬倍呢~

讓小孩在成長過程接觸點這類東西我覺得是多少會有益處,只是不要過於約束或是過於放縱,讓孩子自己知道什麼時候該遊玩,什麼時候該結束,這才是最重要的,而不是一昧地限制。

吃素也對身體很棒啊!只不過拼了命吃素,對身體終究也是會造成負面影響。套用在電玩上面也是一樣,多少讓孩子接觸點可刺激腦部的電玩,搞不好日後他可能也是個天才呢?但玩太多就會向苦主我一樣,不然當年就是台大畢業了 (科科)

--------------(廢話終結線)---------------

仔細算算,從小到大的電玩主機使用度跟電玩遊玩量相較之下:

阿羅士

當年玩了叔叔家APPLE II上的《決戰富士山》後,爸爸帶我去搬了一台回家 (據說當年跟紅白機比較起來是相當「便宜」),不過相對的卡匣也少,因此玩來玩去只有幾款可以玩,使用度不甚高。

任天堂FC

這可是當年相當火熱的機種,有大家都應該要玩過的瑪麗歐兄弟為名作,當年入手的價格,現在買一台NDSL都不夠。

因為當時電玩店相當盛行「卡匣交換」,按照遊戲新舊與容量K數決定你可以跟店家交換到什麼樣的卡匣,卡匣K數不夠的就需要貼補金錢給店家。而當時不良店家都會希望你用高K數卡匣「免費」交換低K數的卡匣,等下回你想換回原本的卡匣時,你就得貼錢給他了。所以通常都必須在交換時候跟店家以書面約定好之後可以再換回來,但給不給換有時還是得看店家的良知。

(忽然想起以前國小附近生意最好的電玩店,因為經常有這類交換卡匣活動,因此經常會有父母親到這裡抓小孩回家 XD)

也因為店家可以做卡匣交換,朋友之間也都會借來借去,所以幾乎有的大作都可以玩到,使用度相當高。

PC

我敢打包票,這項絕對是使用度最高的,而且沒有他我甚至無法工作 (笑)

從國中開始接觸電腦冒險類遊戲,那是當時差不多最興盛的時候,到處都可以看見冒險類的遊戲,不管是歐美圖像移動解謎式冒險遊戲,或者是日式對話的「冒險」遊戲 (其中包含許許多多的H-Game),當時電腦主要都是玩這些遊戲居多,不然便是玩當時國產許多角色扮演遊戲,以及其他經營策略行遊戲為主。

反而當全球都在迷練線上遊戲的時候,我反而對此沒興趣了,但PC主機的使用度仍然是最高的。

超級任天堂SFC

跟FC相同,一般店家也都接受卡匣交換,不過這個時候通常就是按照遊戲新舊作為交換是否需做補貼,但是這時候這樣交換行為不盛行的原因,主要是因為謎一般的磁碟機系統出現了 (嗶~)。但扣除掉這些「情形」,SFC確實是當時後最興盛的主機,日規一台要價幾乎是現在一台Xbox 360精簡版的價格之上。

Gameboy

這玩意很猛,因為當時說貴不貴,說便宜也不便宜,可是卻是攜帶方便,雖然只有黑白色彩,可是卻相當吸引小孩子或國中生們的注目。遊戲卡匣也如同當時FC卡匣般容易「複製」,所以自然也推出「xx合一」的版本,再不然就是單裸片相當便宜 (SFC當時沒有這類複製卡推出,純粹只是因為磁碟機的緣故吧?)。雖然沒有像FC或SFC那樣興盛,但使用度也相當高。

(不過Gameboy最後死於「不小心把主機擺在車庫車子行李蓋上,結果家人開車出去」,就這樣消失於戶外了)

NEC PC-Engine Duo

會買這台主機,主要是想玩天外磨境系列遊戲,在當時火紅的SFC天下中,難得跟SEGA MD ROM一樣可使用光碟作為媒介,並播放大量語音動畫,讓我相信日後以光碟為儲存媒介的可能,結果日後真的就是一片以光碟為媒介的發展啊~(當年的N64一路好走~)

但是這台主機買回來只玩過天外魔鏡系列、福星小子跟一塊原作是H-Game修正的遊戲,堪稱本人「花費最高、遊戲最低」的主機。

Playstation

衝著太空戰士7而買,不過這個時期也是壓片大為興盛的時候,撇開這方面不說,使用度極高,而且帶去學校宿舍更是引起大家互相PK對戰熱舞或者是實感賽車的高潮。

Playstation 2

也是衝著太空戰士10而買,這時候有在打工,所以幾乎每片遊戲都是自己買正版片回來玩,也因此玩得相當投入,同時可以拿來看DVD,所以使用度雖然沒有像Playstation「那樣高」,但也是經常開機就是了。

PSP

早在機器還沒正式推出的時候就已經蠢蠢欲動了,領了第一份薪水馬上就去電玩店報到帶走 XD
剛推出來沒多久就開始有謎版韌體流出…初期大多都是拿來當隨身影片播放器使用居多,尤其剛上來台北工作時,每月回高雄時搭乘客運回家上就是靠著他來排解無聊。

目前大致上還是拿來看影片居多,不然就是配合PS3遊玩使用 (例如看個Toro...)

Wii

(這時候有得把當年的梗拿出來再講一遍 XD)

坦白說,會買這台純粹只是為了賭氣,因為跟朋友高獅毛一起參加巴哈某年站聚,因為SEGA最後臨時興起要全部的人舉手,再逐一從頭碼念號,再請不符合的人把手放下,最後全場只剩下我跟高獅毛的時候,居然是隔壁的高獅毛中獎啊啊啊啊啊~ (更ooxx的是我還得借他錢付稅金才能拿走啊~)

所以就這樣隨後我就去買了一台Wii,雖然當時的價碼居乎可以買一台現在160GB的PS3,但幸好有門路可以以七千多的價格買到主機。而日後也請人從日本帶了一台Wii FIT同捆包,當時臺灣價格漲到五、六千元都有的價格。

使用度一開始很高,因為三不五時會跟朋友一起玩,買了Wii FIT更是每天會使用,但是一旦熱度稍退之後,現在幾乎也很少開機了...

NDSL

會買這台,主要是因為剛好家裡從小養到大的犬離開人間,剛好泥董想要脫手,所以就協議直接跟他拿了。除了自己買的任天狗之外,泥董還附上不少遊戲,實在揪甘心ㄟ!

目前主要拿來玩瑪利歐與逆轉裁判系列遊戲,列為主要搭乘高鐵時的必備玩物,同時家裡的楊姐最近也入手一台粉紅機,有時候會跟他PK馬利歐賽車,使用度相當高。

Playstation 3

終於,衝了這一台,會衝的理由是:因為新製程的PS3推出,SONY決定停產原先推出的20、60GB版本的PS3,所以為了促銷庫存,當時推出搭配三款限制任選遊戲+一組無線控制手把+60GB版本PS3的組合,但價格已經有點模糊了,只記得這樣的總價比原先的單主機價格還低一些,可是很莫名其妙地卻沒有針對20GB版本的價格做調整。

於是這樣直接跑去Sony Style衝了一組帶回家,之後再將三片遊戲與多出的一組控制手把分售,結果價格換算下來,這台PS3相當便宜啊~

因為當時是一方因為促銷,另一方面是之後不再生產像下相容版本的PS3,所以才會狠下心來敗下一組,但是,那時候卻還沒什麼足以吸引我的大作好玩,所以大部分的時候是拿來當DVD播放器使用啊~

幸好現在想玩的遊戲一個接一個冒出來了,所以使用度持續上升中。

番外篇:沒有列入的主機

海底大章魚、英雄救美、酒吧 (名字是我亂寫的,這不是正確名稱!)

這個應該有不少玩家也玩過,固定畫面的小遊戲機,分別是控制潛水夫下海避開大章魚觸腳挖取寶藏,以及控制人物拯救大猩猩手中的人質,另外就是西部風格的酒吧內牛仔開槍遊戲。
小時候經常玩到愛不釋手,不過使用度真的不高…

iPod touch

注意KONAMI動向的人應該知道他們最近把青蛙過街、DDR與沉默之丘等作品製作到iPhone與iPod touch上,就連潛龍諜影也有作品製作在這平台。

但是到目前為止我都還沒有下載,主要原因就是...需要註冊iTunes日本帳號啊~我一整個懶惰…

結論

你,有多少主機已經閒置著了呢?



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