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有時候是台北,有時候會是高雄, 就台灣啊…我一點也不想去澳洲, Taiwan
也不知道從什麼時候習慣使用這個名字,不過我一點也不喜歡水藍色…

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假如「只有中文化的說明書」是勢在必行的話…

楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2008年5月31日 星期六 下午4:10 發表
我認真地思考了一下。假設,六月中旬過後的台灣版Wii,假定真的只有中文說明書、有幾片 (可能是任天堂自身出品遊戲的)中文化遊戲,然後售價是9000元。這個價碼,假如包含了一款遊戲 (應該比較可能是綁Wii Sports),應該要再加上一組手把,這樣才有辦法跟市面上目前佔多數的平行輸入品對抗,否則充其量只能挨罵而已,別說要給別人難看,光是自己就先抬不了頭了。再假設它綁的遊戲是能夠自選1500元之內的遊戲,那麼光算機子本身的價格是在7500元,那這樣的價格倒也不會差太遠,但是等所謂中文化的台灣版Wii的玩家怎麼辦?現在連網路服務的影子都還沒出現,結果蹦出來的消息指出是沒有中文化介面 (博優大概也是考量台灣大多是玩日版片,如果真的搞出一個台灣專用規格,那大概不會有太多遊戲能玩,畢竟Wii分區限制太嚴謹),真的是打了自己一個大耳光。況且還沒談到網路服務的部份。從「強者我朋友」聽來的消息,據說任天堂對於網路服務這塊也是龜龜毛毛的,這個不能修改、那個不能做的,目前猜想可能也不太樂觀。以下為不負責任說法:其實我是認為台灣版的Wii可以不用搞什麼中文化介面,一來是修改起來也許真的有「廠商上」的困難,二來是其實配合中文說明書解說的話,其實也都可以避免玩家看不懂...
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到處亂晃、到處亂拍

楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2008年5月26日 星期一 中午12:55 發表
目前使用的這隻手機,仍然是NOKIA出品的,型號是7390,浮世匯系列的摺疊款。當初會挑選這支,一方面是它支援3G、具備300萬畫素攝影功能,同時也算是在當時算比較好看的一隻手機了。 (其實當時是覺得手機最後也只有用來撥跟接,功能再炫也沒用,但後來我才發現我錯了…早知道應該挑一隻好點的PDA手機。)平常雖然也都會帶著相機出門,但有時候某些地方就是拿相機出來會很尷尬 (例如賣場之類的地方),可是你又剛好犯上拍攝慾望的癮頭,這個時候內建手機功能就很好用了…拿出手機,手指按呀按地,只要動作不要太明顯,通常店員就不會來跟你嘟嚷 (但我沒有說可以在大眾交通運輸工具上也偷偷用這招,請勿以身試法。另外,就算別人睜隻眼閉隻眼,太超過也是不行的)。前面會講這麼多,其實這類習慣都源自於某些習性而產生。網路資訊內容分享的習慣越多,就會沾染上不少習慣 (而且以前根本不會這樣),比如說︰以前吃飯就吃飯,現在變成習慣一到菜色上來之後,必須先一一拍完照片之後才能開動;以前玩具買回家,會用最快的速度組 裝起來玩,現在變成得先完成「開箱照」的順序步驟之後才會開始使用 (而且更詭異的,大家最後都免不了地要來個疊疊樂 囧…)所以…以前看到好玩有趣的東西,了不起就是開心大笑、狂歡驚喜,現在反而變成人人是記者、狗仔,看到什麼就先拍了再說,拍不成也得想辦法拍…前面扯遠了,來分享一下最近用手機拍到的幾個東西︰某天和朋友撘公車去內湖的時候,在沿路上看到的檳榔攤,其店名是…「禿頭檳榔」,除了老闆可能是位頭毛不多的人或吸引別人目光之外,我實在想不出有什麼理由要將店名取這種名字?在台南市家樂福看到的,位置有點尷尬…近距離一看,原來是手動排煙開關。在西門町A...
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中文化的重要性?

楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2008年5月21日 星期三 上午9:47 發表
在台灣版的Wii上市之前,主機或遊戲有沒有中文化這件事情,也在各大討論板上吵得不可開支。有人認為主機功能多Try幾次就能上手,遊戲嘛!會玩的就是那幾個強作,有沒有中文化似乎不是太大問題,而且看久了也應該都會有所理解了呀?舉個例子來說,之前借同事Wii,順便也將Wii fit整組借他,當天也去他家示範如何操作。隔一兩天後,他跟我說因為看不懂螢幕上說什麼,所以他就放棄了,改玩雷曼兔。我知道這時候一定會有人說︰「多試幾次就可以猜得出來了吧?」沒錯,但那也表示要有一定的耐性與判斷,而且是真的想玩的人才會繼續這樣的動作,否則要嘛是打電話問人如何解決,要不然就是開始抱怨這遊戲「不好玩(註)」而放棄。有人認為主機要能中文化,對於不玩電玩的人才比較有吸引力,而相對地,一些強作若也能有中文化,當然對於劇情理解絕對有很大的助益。以我從剛進小學就開始接觸掌上型電玩、阿羅士,直到現在的PS3、Wii等主機,從以前到現在接觸的遊戲大多為日文遊戲為主,當然英文遊戲也接觸不少。由於過去平常以玩RPG、文字冒險遊戲為主,英文版如猴島小英雄、國王密使之類的冒險遊戲,至少還有人物具體動作畫面可以揣側,配合自己破爛程度的英文能力,尚可順利遊玩。日文遊戲方面,因為日系冒險遊戲幾乎是仰賴文字敘述為主,例如NDS平台上的逆轉裁判系列、過去98系列電腦平台上的同級生、蘭斯系列的H級冒險遊戲,所以文字認知有時候就成為遊戲主要關鍵。當然這類遊戲可能未必會成為主流...
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