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有時候是台北,有時候會是高雄, 就台灣啊…我一點也不想去澳洲, Taiwan
也不知道從什麼時候習慣使用這個名字,不過我一點也不喜歡水藍色…

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大善人Google?

由 楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2009年12月24日 星期四 上午11:29 發表
今天從Gmail收到一封從Google官方捎來的信件,內容如下︰




Google 祝您佳節快樂





您好,

在新的一年快將來臨前,我們希望在這個重要時候向您表達謝意,感謝過去一年對我們的支持及信任。

今年,我們決定改變一下答謝的方式,希望您能分享這份心意。

在 2010 年,我們期望與您一起創造更美好的佳績。

祝佳節快樂!
您的 Google 團隊












(相關連結)

顯然Google是個相當佛心的團體,不但提供大家各式各樣好用且有趣 (而且絕大多數都是免費)的應用服務,在現今經濟波動很大的局面還撥出2000萬美元給世界各地的慈善團體。

不過,別忘了先前Google也曾被踢爆利用合法途徑成功地避開高達4.5億元英鎊的稅金喔~所以捐款這件事情應該也只是一小塊蛋糕 (a piece of cake)而已。

PS.在這篇「Google合法逃稅4.5億英鎊」 底下有網友回覆文法上的問題,確實如果要陳述整個過程而言,應以「避稅」來解釋Google的行為較為妥當,但若以課徵公司稅的英國政府而言,畢竟以法律 漏洞規避納稅金額並非屬於正常納稅應有行為 (但合乎一般心理邏輯),因此以「逃稅」形容也合乎課稅單位心理。(「避稅」一詞處於灰色地帶,在某些途徑上屬於合法,但刻意營造之下恐惹爭議)
繼續閱讀全文 大善人Google?

電玩音樂 也可以很優雅

由 楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2009年3月17日 星期二 下午5:33 發表
【文/水藍色透明鯨魚】

在每一個人的生命旅途中,無論是沉溺其中,或是從他處得知,必然地都會有意無意地接觸到「電玩」這兩個字。

喜歡電玩的人,在小時候一定都有過熬夜拼進度而被父母責罵,或者是不經意地脫口哼出某款電玩經典配樂,而飽受旁邊正妹白眼相看等諸如此類的經驗。

曾經礙於硬體設備的發展,許多電玩無論在圖象或者是音源上僅能以粗糙、單調且重複的元素呈現,也使得許多長輩們認為這類元素僅會使小孩在發展上更為負面,同時將這類被稱為電玩的相關物品,統一冠上了「不良」的印象。

但現在經由科技技術高度發展之下,所謂的電玩,在畫面呈現以及故事情節手法等各元素上的呈現,其實已經不亞於大螢幕電影所帶來的震撼,甚至於在劇情背景配樂上,更已經有相當專業的水準表現。

而回過頭來,近年來也有諸如VGL等以電玩音樂交響做為表演的團體也越來越多,YouTube上也有不少人同組了團體一同以電玩音樂做為演奏。

這些都是對於電玩有偌大的喜好,同時也希望能透過重新組合這些元素,找回當年的感動與喜悅,並使其能成為一種嶄新的電玩文化現象。


註︰這裡頭有幾款遊戲是你曾經玩過的呢?

誰說玩電玩一定會是宅男或腐女。

相關連結

「VGL電玩交響音樂會」兩廳院廣場盛大演出
YouTube pianokamuy電玩音樂鋼琴演奏

【原刊載於數位資訊】



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個人的主機使用度

由 楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2009年3月1日 星期日 凌晨12:11 發表
自小到大手邊擁有過的電玩主機不在少數,所以在我的人生過程中,電玩佔據了不少地位,簡直可以說「電玩就是我的啟蒙老師 (?)」

題外話:有某某醫學調查報導指出,電玩過量容易造成小孩身心發育不良,或者是心智受到影響等。基本上,這項調查要是百分之百成立的話,今天我也不會在這裡了,早應該上報紙頭條變成社會案例之一了。

模擬經營策略、動作冒險、角色扮演、射擊、打鬥,乃至於色情、血腥類遊戲都幾乎玩過,我還不是一樣活得好好地?只不過是性格擺爛了一點,但是友人能證明擺爛跟電玩的關係嘛?我的朋友郭阿花壓根不怎麼玩電玩,但是他擺爛公立可是強過我數十萬倍呢~

讓小孩在成長過程接觸點這類東西我覺得是多少會有益處,只是不要過於約束或是過於放縱,讓孩子自己知道什麼時候該遊玩,什麼時候該結束,這才是最重要的,而不是一昧地限制。

吃素也對身體很棒啊!只不過拼了命吃素,對身體終究也是會造成負面影響。套用在電玩上面也是一樣,多少讓孩子接觸點可刺激腦部的電玩,搞不好日後他可能也是個天才呢?但玩太多就會向苦主我一樣,不然當年就是台大畢業了 (科科)。

--------------(廢話終結線)---------------

仔細算算,從小到大的電玩主機使用度跟電玩遊玩量相較之下:

阿羅士

當年玩了叔叔家APPLE II上的《決戰富士山》後,爸爸帶我去搬了一台回家 (據說當年跟紅白機比較起來是相當「便宜」),不過相對的卡匣也少,因此玩來玩去只有幾款可以玩,使用度不甚高。

任天堂FC

這可是當年相當火熱的機種,有大家都應該要玩過的瑪麗歐兄弟為名作,當年入手的價格,現在買一台NDSL都不夠。

因為當時電玩店相當盛行「卡匣交換」,按照遊戲新舊與容量K數決定你可以跟店家交換到什麼樣的卡匣,卡匣K數不夠的就需要貼補金錢給店家。而當時不良店家都會希望你用高K數卡匣「免費」交換低K數的卡匣,等下回你想換回原本的卡匣時,你就得貼錢給他了。所以通常都必須在交換時候跟店家以書面約定好之後可以再換回來,但給不給換有時還是得看店家的良知。

(忽然想起以前國小附近生意最好的電玩店,因為經常有這類交換卡匣活動,因此經常會有父母親到這裡抓小孩回家 XD)

也因為店家可以做卡匣交換,朋友之間也都會借來借去,所以幾乎有的大作都可以玩到,使用度相當高。

PC

我敢打包票,這項絕對是使用度最高的,而且沒有他我甚至無法工作 (笑)

從國中開始接觸電腦冒險類遊戲,那是當時差不多最興盛的時候,到處都可以看見冒險類的遊戲,不管是歐美圖像移動解謎式冒險遊戲,或者是日式對話的「冒險」遊戲 (其中包含許許多多的H-Game),當時電腦主要都是玩這些遊戲居多,不然便是玩當時國產許多角色扮演遊戲,以及其他經營策略行遊戲為主。

反而當全球都在迷練線上遊戲的時候,我反而對此沒興趣了,但PC主機的使用度仍然是最高的。

超級任天堂SFC

跟FC相同,一般店家也都接受卡匣交換,不過這個時候通常就是按照遊戲新舊作為交換是否需做補貼,但是這時候這樣交換行為不盛行的原因,主要是因為謎一般的磁碟機系統出現了 (嗶~)。但扣除掉這些「情形」,SFC確實是當時後最興盛的主機,日規一台要價幾乎是現在一台Xbox 360精簡版的價格之上。

Gameboy

這玩意很猛,因為當時說貴不貴,說便宜也不便宜,可是卻是攜帶方便,雖然只有黑白色彩,可是卻相當吸引小孩子或國中生們的注目。遊戲卡匣也如同當時FC卡匣般容易「複製」,所以自然也推出「xx合一」的版本,再不然就是單裸片相當便宜 (SFC當時沒有這類複製卡推出,純粹只是因為磁碟機的緣故吧?)。雖然沒有像FC或SFC那樣興盛,但使用度也相當高。

(不過Gameboy最後死於「不小心把主機擺在車庫車子行李蓋上,結果家人開車出去」,就這樣消失於戶外了)

NEC PC-Engine Duo

會買這台主機,主要是想玩天外磨境系列遊戲,在當時火紅的SFC天下中,難得跟SEGA MD ROM一樣可使用光碟作為媒介,並播放大量語音動畫,讓我相信日後以光碟為儲存媒介的可能,結果日後真的就是一片以光碟為媒介的發展啊~(當年的N64一路好走~)

但是這台主機買回來只玩過天外魔鏡系列、福星小子跟一塊原作是H-Game修正的遊戲,堪稱本人「花費最高、遊戲最低」的主機。

Playstation

衝著太空戰士7而買,不過這個時期也是壓片大為興盛的時候,撇開這方面不說,使用度極高,而且帶去學校宿舍更是引起大家互相PK對戰熱舞或者是實感賽車的高潮。

Playstation 2

也是衝著太空戰士10而買,這時候有在打工,所以幾乎每片遊戲都是自己買正版片回來玩,也因此玩得相當投入,同時可以拿來看DVD,所以使用度雖然沒有像Playstation「那樣高」,但也是經常開機就是了。

PSP

早在機器還沒正式推出的時候就已經蠢蠢欲動了,領了第一份薪水馬上就去電玩店報到帶走 XD
剛推出來沒多久就開始有謎版韌體流出…初期大多都是拿來當隨身影片播放器使用居多,尤其剛上來台北工作時,每月回高雄時搭乘客運回家上就是靠著他來排解無聊。

目前大致上還是拿來看影片居多,不然就是配合PS3遊玩使用 (例如看個Toro...)

Wii

(這時候有得把當年的梗拿出來再講一遍 XD)

坦白說,會買這台純粹只是為了賭氣,因為跟朋友高獅毛一起參加巴哈某年站聚,因為SEGA最後臨時興起要全部的人舉手,再逐一從頭碼念號,再請不符合的人把手放下,最後全場只剩下我跟高獅毛的時候,居然是隔壁的高獅毛中獎啊啊啊啊啊~ (更ooxx的是我還得借他錢付稅金才能拿走啊~)

所以就這樣隨後我就去買了一台Wii,雖然當時的價碼居乎可以買一台現在160GB的PS3,但幸好有門路可以以七千多的價格買到主機。而日後也請人從日本帶了一台Wii FIT同捆包,當時臺灣價格漲到五、六千元都有的價格。

使用度一開始很高,因為三不五時會跟朋友一起玩,買了Wii FIT更是每天會使用,但是一旦熱度稍退之後,現在幾乎也很少開機了...

NDSL

會買這台,主要是因為剛好家裡從小養到大的犬離開人間,剛好泥董想要脫手,所以就協議直接跟他拿了。除了自己買的任天狗之外,泥董還附上不少遊戲,實在揪甘心ㄟ!

目前主要拿來玩瑪利歐與逆轉裁判系列遊戲,列為主要搭乘高鐵時的必備玩物,同時家裡的楊姐最近也入手一台粉紅機,有時候會跟他PK馬利歐賽車,使用度相當高。

Playstation 3

終於,衝了這一台,會衝的理由是:因為新製程的PS3推出,SONY決定停產原先推出的20、60GB版本的PS3,所以為了促銷庫存,當時推出搭配三款限制任選遊戲+一組無線控制手把+60GB版本PS3的組合,但價格已經有點模糊了,只記得這樣的總價比原先的單主機價格還低一些,可是很莫名其妙地卻沒有針對20GB版本的價格做調整。

於是這樣直接跑去Sony Style衝了一組帶回家,之後再將三片遊戲與多出的一組控制手把分售,結果價格換算下來,這台PS3相當便宜啊~

因為當時是一方因為促銷,另一方面是之後不再生產像下相容版本的PS3,所以才會狠下心來敗下一組,但是,那時候卻還沒什麼足以吸引我的大作好玩,所以大部分的時候是拿來當DVD播放器使用啊~

幸好現在想玩的遊戲一個接一個冒出來了,所以使用度持續上升中。

番外篇:沒有列入的主機

海底大章魚、英雄救美、酒吧 (名字是我亂寫的,這不是正確名稱!)

這個應該有不少玩家也玩過,固定畫面的小遊戲機,分別是控制潛水夫下海避開大章魚觸腳挖取寶藏,以及控制人物拯救大猩猩手中的人質,另外就是西部風格的酒吧內牛仔開槍遊戲。
小時候經常玩到愛不釋手,不過使用度真的不高…

iPod touch

注意KONAMI動向的人應該知道他們最近把青蛙過街、DDR與沉默之丘等作品製作到iPhone與iPod touch上,就連潛龍諜影也有作品製作在這平台。

但是到目前為止我都還沒有下載,主要原因就是...需要註冊iTunes日本帳號啊~我一整個懶惰…

結論

你,有多少主機已經閒置著了呢?

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我之所以不再組電腦遊戲專用主機的原因

由 楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2008年12月10日 星期三 下午5:34 發表
早在學生時代,男生大概都會習慣自己組電腦,再不然也至少會去注意電腦硬體的資訊,然後請別人幫忙組裝。最後學會幾招之後,然後就開始幫忙正妹「修理」電腦,反正那時候硬體規格也就那幾樣,也不會有什麼太複雜的變化,作業系統部分大概只要碰上無法解決的問題時候,拿出重灌大法準沒錯 (但記得要先把資料備分好,免得漏氣)。

記得大學時期都還不太流行什麼線上遊戲,《天堂》大概也是在拼研究所的時候才推出,與「線上遊戲」比較扯得上關係的,大概是類似Blizzard所發行的《星海爭霸》、《魔獸爭霸》系列所使用的「Battle.net」,讓這些單機遊戲也可以在線上與其他玩家對抗。

那時候單機類的遊戲倒還沒有發展到變態等級的硬體需求,就連《鬼屋魔影4 (Alone in the dark 4)》以當年AMD雷鳥700的CPU等級,配上1GB記憶體與ATi Raden 32MB顯示卡,這樣的硬體配備執行起來都跑得算蠻流暢的。

而在這個年代,電腦硬體發展其實也不像現在這樣那樣快速,各元件吃電量也沒有相當龐大,通常300-350足瓦的電源供應器就相當夠用了。可是等我開始工作之後,就發現不僅是電腦硬體發展異常的快速,就連3C商品也幾乎是跳tone地在發展。

也 因此遊戲要跑得令人滿意,硬體需求規格也開始異樣地攀高。我還記得開始工作時候剛換組一台電腦,挑選了Intel Pentium 4 3.0 GHz的CPU,搭配2GB DDR記憶體以及6200顯卡,原以為執行任何一款當時流行的線上遊戲應該都有不錯的表現,想不到還是會稍微有些微延滯的現象發生。

沒關係,特效別開那麼多至少也還蠻順暢的,只是當幾個月之後,隨著一些新遊戲推出,這樣的硬體配備漸漸地有點跟不上硬體需求,最後則是連同步發展在其他平台主機上的遊戲都跑得有些吃力。

可是拿這樣的等級用作一般文書處理、上網消磨時光,甚至加強記憶體空間以及硬碟儲存容量,用來執行一般常見的繪圖軟體都很夠用了。

以前的時候確實會拿錢砸在硬體投資上,僅僅只為了可以玩某幾款遊戲。但是一旦到了開始為自己的生活打拼的時候,這樣子的想法就會開始收斂許多 (大概),因為要兼顧自己的肚皮與其他開銷,實在不可能把太多的錢砸在「隨時在進化的」電腦主機硬體上。

本 身其實是從小自阿羅士、任天堂紅白機玩起,而託這幾年線上遊戲市場盛行之福,同時大部分的單機遊戲也都有推出在各個電玩主機平台上。一款遊戲主機推出之 後,除非真的是市場銷售不佳,否則通常被汰換的機會很低,而且就算是像PSP或NDS這幾年不斷地改版推出,雖然可能部份功能不能共通,但至少絕大多數的 遊戲在執行上還是不會有困難的。

也就是說,買了一台電玩平台主機,至少不用擔心主機硬體沒多久就得淘汰換新 (當然也有特例啦…),至少在下一代主機推出之前,不用去擔心遊戲會有跑不動的窘境。

因 此基於這樣的理由,再加上近年來國內PC單機遊戲勢微發展,還有工作之餘沒多少心力花在電腦硬體上的個人因素,還不如直接投資一台自己喜愛,又剛好有不少 想玩遊戲的主機,剩下的問題就只有︰有沒有空閒時間可以好好靜下心來玩,還有遊戲什麼時候可以買的問題 (少部分可能還有延伸周邊的問題,例如任天堂Wii的Banlance board)。

也因此目前家裏目前雖然電腦主機還是不少台,但最主要的還是用來上上網、作作文書處理用途為主。

註︰本文不適用於線上遊戲、非PC Game平台不玩以及硬體至上論的重度玩家。
註2︰千萬不要再相信商家什麼硬體效能高=好電腦的論調,先想想你的電腦買回家主要用途是做什麼用的?

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「部落格觀察 (look.urs.tw)」研究

由 楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2008年12月9日 星期二 中午12:36 發表

部落格觀察現行計算公式:


總排名

Index 指數, 影響, Page 總分, Blog Influence, Technorati (調整後) 的名次加總後排序

Index指數

前面是計算出來的分數,後面藍色字的是排名。
分數是將 Google Web Page(含 http:// 及 不含) + Google Link + Yahoo Link + Blogger Search (link 與 url 加總) 及 Technorati (link, blog, url 先加總) 先取 log 再相加。

影響

前面是計算出來的分數,後面藍色字的是排名。
分數是將 Google 加上 Blogger 及 Technorati 的總合 然後與 Yahoo Link 相乘,再開根號

Page總分

前面是計算出來的分數,後面藍色字的是排名。
分數是將 Google Web Page (W and W/OUT http://) + Google Link + Yahoo Link + Blogger Search + Technorti

重視度
Attention

前面是計算出來的分數,後面藍色字的是排名。
分數是訂閱人數 加 網摘人數


總排名的計算元素為底下幾項:

[!]

前面是計算出來的分數,後面藍色字的是排名。
分數是原始的 Blog Influnece 分數

Google

Google 搜尋出來含 http:// 之網址 及不含的 Web Page 數量

Link

Google 及 Yahoo 用 link: 搜尋出來之數字


重視度列入參考計算值:(現行應該也有包含FunP)

Technorati

Technorati 的排行, Blog 連結數, 來源數與網項數 (但系統排名是經過調整)

Blogger

透過 Blogger Search 找到的連結數

Bloglines

透過 Bloglines 閱讀 Feed (RSS, Atom, ...) 的人數

Delicious

在 del.icio.us 摘錄 Blog 網址的人數

Furl

透過 Furl 找到的連結數

HemiDemi

透過 HemiDemi 找到的書籤數

MyShare

在 MyShare 加入這 Blog 這網址數

BlogLook

加入我的觀察的數字

MyZilla

加入這 Blog 網址的數


個人活躍參考數值:


活躍度

由文章發表數取 log 計算出之數值

上週

上週文章數

近四週

四週內文章數

今年

今年發表的文章總數


目前《部落格觀察》官方僅提供列入參考數值的元素,但並沒有公開實際計算的方式,因此參考XDite的研究說明,大致上如下:


《部落格觀察》裡佔最大的計分比例,是以部落格本身各頁面在各家搜尋引擎所佔有的index數,其中以blog 搜尋引擎Technorati為重。Technorati的計算,是按照部落格的單篇文章被連結數量與部落格本身被連結數量排名。


簡單地說起來就是只要可以做到「文章可以不斷地被轉貼、轉寄,同時又可以吸引別人連結內容頁面」,基本上排名便能往前推進。


原理是如此,現行還是會發現部分部落格即使在《部落格觀察》的排行很高,但實際觀察其部落格各篇內容流量卻未必可襯其排名,因此雖然可以透過HemiDemi、FunP、MyShare等書籤性質網站將部落格內容散佈出去增加曝光機率並吸引單篇點閱率,但實際主要加權計算卻不在此項。


老貓的理論是基於增加連結數量即可衝高排名,XDite則認為正面且具長久性的作法應該要將部落格內容做充實,同時提升寫作頻率,確實吸引忠實觀眾停駐、留言互動 (最好是可以留下訪客自身的連結、增加文章被引用、轉貼機率)。不少部落格雖然平常曝光機率不高,內容可能也未必具有實質效應,但是卻可能因為被連結的數量高而提升其排名 (亦即大家可能在自己的部落格內加入該部落格連結,卻未必會經常去瀏覽內容;或者是經常可以有人來留言,而連帶加入連結,比方需要登入帳號方可留言的BSP平台)。


而透過書籤性質網站收錄內容,進而提高曝光也是一種作法,同時也可以納入重視度加權計分。雖然透過書籤灌水、廣泛收錄增加曝光,其實是事半功倍的方式,但先前FunP改版而連帶影響到《部落格觀察)排行,由此可見仍是會影響到部分分數計算。另外利用免洗部落格方式來增加連結程度也是一個辦法,但實際上真正執行起來也是相當費神 (但若透過程式做頁面交叉連結,就有可能將分數向上拉)。


研究後記


其實從《部落格觀察》出現之後,針對他的評價都是呈現兩極化反應,一方面是因為站方計算方式有爭議 (參考數值依據、刻意灌水量等能加以控制項目太多,同時部落客本身需先將部落格手動加入《部落格觀察》),另一方面則是「排名」所連帶的實際意義 (因為提供排名服務,應該不能純做公益)也有人在討論。因此在《部落格觀察》的排名是否即代表該部落格的價值,其實仍有其爭議,但不諱言地仍然有不少人是會相信這樣的數據。


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「消費卷要怎麼花?」(標題與內容不符)

由 楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2008年11月20日 星期四 中午12:17 發表
這幾天新聞關鍵字又多了一項→「消費卷」。

這項政策是馬政府為了要推動刺激消費而想出的辦法,初期有設立排富原則,不過最後也因為遊戲規則太難規劃,因此後來改成人人有獎 (例如之前發放津貼時,就也是有富人前往領取,所以怎麼樣的規劃,其實也都有漏洞可鑽。),而原本以每戶一萬元為基準領取,後來也改成以個人為單位領取。

這樣人人都有得領,比起先前以戶為單位的話,對於一戶裡有不少人的家庭顯然就有賺到,因為是以人頭做計算,只要在今年11月底前出生的人都可以領取 (所以辦公室的月亮小姐很希望可以趕在月底前把小孩生下來 XD),所以如果是大家庭的話,一家加總就可以領不少。

有人問,為什麼不乾脆發現金就好了?為什麼不乾脆退税?

很簡單,這次的政策是為了促進消費,也就是要推動經濟流動。

雖然這樣的政策被人形容是︰「把羊毛送給羊」,這些錢其實也是原本納稅人的錢換來的。之所以為什麼不直接發現金或者是退稅,簡單地來說,這並不能說是政府還錢給人民或者是發紅包 (不過對某些沒繳稅的人而言,確實是發紅包就是了),而是要人民起來消費,帶動整個消費產業運作起來。而消費卷會加註使用期限,其實也就是為了希望在這段期間可以促進消費流通。

有金融上的流動之後,市場上的物品才會賣出去,東西有得賣,產線自然就會動,雖然小小的3600元兌一些人可能連塞牙縫都不夠,但是整體而言的潛在推動力應該是不小,最起碼,政府為了要印製這些消費卷,基本上就會造福印刷業者了。

如果只發現金,可能一點用處也沒有,因為就目前大環境而言,可能選擇把錢省下來作儲蓄的人比較多,那能促進消費的機會就更少了 。

那如果換成退稅呢?首先,並不是每個人都可以退到稅,而退完稅之後,就也會變成跟發現金的情況一樣。

既然一般有開立發票的場所幾乎都可以使用,應該就不會有「吃飽都嫌不夠了,哪還能曬乾」的情況,3600元拿去大賣場添購一些日常用品總是不無小補吧?

雖然這樣的政策是否真能如馬政府預估地帶動起消費,並藉以改善整體產業運作,目前仍沒有具體可看出的地方,至少是這陣子看見比較值得高興的事情。

但是看見高鐵疑似可能會因營運問題而歸收國營,頭又開始痛了起來…

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「集會遊行法」-綠營口中的惡法?

由 楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2008年11月9日 星期日 凌晨1:23 發表
這幾天的事情有部分焦點在談論「集會遊行法」,因此也就有許多部落客、各討論區的網友們把之前的資料給挖掘出來,然後才發現:

先前扁先生執政的時候,藍營就有提出要做廢止此法的意見,或許是政治惡鬥緣故,所以在綠營大多數反對之下未能通過,而當藍營再次取回執政權之後,也曾表示要將此法做修正,結果呢?
(詳見:方與圓的結合:集會遊行法立院提案表決記錄)

許多新聞討論回應區已經不少人將這些資料散佈出去,除非立法院的資料遭人竄改,否則接下來應該繼續可以觀察看看綠營人士將如何進一步擴大說明。

而今天一早起來看的推文,果然這次學生走上街頭的事情,又再一次地被綠營人士消費,而扁先生當然也不會放過這一個機會,於是也出來發言了。單純的訴求,於是又無可避免地又被綠營強拉在一起。

也許,只能說:吃相太難看了。

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